Servlet:系统架构和B/S通信原理
Servlet:系统架构和B/S通信原理
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Servlet:系统架构&B/S通信原理
一、关于系统架构
- 系统架构包括什么形式?
- C/S架构
- B/S架构
- C/S架构?
- Client / Server(客户端 / 服务器)
- C/S架构的软件或者说系统有哪些呢?
- QQ(通过安装特定的软件客户端才能使用的软件)
- C/S架构的特点:需要安装特定的客户端软件。
- C/S架构的系统优点和缺点分别是什么?
- 优点:
- 速度快(软件中的数据大部分都是集成到客户端软件当中的,很少量的数据从服务器端传送过来,所以C/S结构的系统速度快)
- 体验好(速度又快,界面又酷炫,当然体验好了。)
- 界面酷炫(专门的语言去实现界面的,更加灵活。)
- 服务器压力小(因为大量的数据都是集成在客户端软件当中,所以服务器只需要传送很少的数据量,当然服务器压力小。)
- 安全(因为大量的数据是集成在客户端软件当中的,并且客户端有很多个,服务器虽然只有一个,就算服务器那边地震了,火灾了,服务器受损了,问题也不大,因为大量的数据在多个客户端上有缓存,有存储,所以从这个方面来说,C/S结构的系统比较安全。)
- …..
- 缺点:
- 升级维护比较差劲。(升级维护比较麻烦。成本比较高。每一个客户端软件都需要升级。有一些软件不是那么容易安装的。)
- 优点:
- B/S架构?
- B/S(Browser / Server,浏览器 / 服务器)
- http://www.baidu.com
- http://www.jd.com
- http://www.126.com
- B/S结构的系统是不是一个特殊的C/S系统?
- 实际上B/S结构的系统还是一个C/S,只不过这个C比较特殊,这个Client是一个固定不变浏览器软件。
- B/S结构的系统优点和缺点是:
- 优点:
- 升级维护方便,成本比较低。(只需要升级服务器端即可。)
- 不需要安装特定的客户端软件,用户操作极其方便。只需要打开浏览器,输入网址即可。
- 缺点:
- 速度慢(不是因为带宽低的问题,是因为所有的数据都是在服务器上,用户发送的每一个请求都是需要服务器全身心的响应数据,所以B/S结构的系统在网络中传送的数据量比较大。)
- 体验差(界面不是那么酷炫,因为浏览器只支持三个语言HTML CSS JavaScript。在加上速度慢。)
- 不安全(所有的数据都在服务器上,只要服务器发生火灾,地震等不可抗力,最终数据全部丢失。)
- ….
- 优点:
- C/S和B/S结构的系统,哪个好,哪个不好?
- 不同结构的系统在不同的业务场景下有不同的适用场景。
- 娱乐性软件建议使用?
- C/S 结构
- 公司内部使用的一些业务软件建议使用?
- 公司内部使用的系统,需要维护成本低。
- 公司内部使用的系统,不需要很酷炫。
- 公司内部使用的企业级系统主要是能够进行数据的维护即可。
- B/S 结构。
- 注意了:开发B/S结构的系统,其实就是开发网站,其实就是开发一个WEB系统。
- 开发一个WEB系统你需要会哪些技术?
- WEB前端(运行在浏览器上的程序。)
- HTML
- CSS
- JavaScript
- WEB后端(WEB服务器端的程序。)
- Java可以(Java做WEB开发我们称为JavaWEB开发。JavaWEB开发最核心的规范:Servlet【Server Applet服务器端的Java小程序。】)
- C语言也可以
- C++也可以
- Python也行
- PHP也可以
- ….
- WEB前端(运行在浏览器上的程序。)
- 开发一个WEB系统你需要会哪些技术?
- JavaEE是什么?
- Java包括三大块:
- JavaSE
- Java标准版(一套类库:别人写好的一套类库,只不过这个类库是标准类库,走EE,或者走ME,这个SE一定是基础,先学。)
- JavaEE(WEB方向,WEB系统。)
- Java企业版(也是一套类库:也是别人写好的一套类库,只不过这套类库可以帮助我们完成企业级项目的开发,专门为企业内部提供解决方案的一套(多套)类库。)
- 别人写好的,你用就行了,用它可以开发企业级项目。
- 可以开发web系统。
- Java比较火爆的就是这个JavaEE方向。
- JavaME
- Java微型版(还是一套类库,只不过这套类库帮助我们进行电子微型设备内核程序的开发)
- 机顶盒内核程序,吸尘器内核程序,电冰箱内核程序,电饭煲内核程序。。。。。
- JavaSE
- JavaEE实际上包括很多种规范,13种规范,其中Servlet就是JavaEE规范之一。学Servlet还是Java语言。
- Java包括三大块:
二、B/S结构的系统通信原理(没有涉及到Java小程序)
2.1 WEB系统的访问过程
- 第一步:打开浏览器
- 第二步:找到地址栏
- 第三步:输入一个合法的网址
- 第四步:回车
- 第五步:在浏览器上会展示响应的结果。
2.2 关于域名:
- https://www.baidu.com/ (网址)
- www.baidu.com 是一个域名
- 在浏览器地址栏上输入域名,回车之后,域名解析器会将域名解析出来一个具体的IP地址和端口号等。
- 解析结果也许是:http://110.242.68.3:80/index.html
2.3 IP地址是什么?
- 计算机在网络当中的一个身份证号。在同一个网络当中,IP地址是唯一的。
- A计算机要想和B计算机通信,首先你需要知道B计算机的IP地址,有了IP地址才能建立连接。
2.4 端口号是什么?
- 一个端口代表一个软件(一个端口代表一个应用,一个端口仅代表一个服务)。
- 一个计算机当中有很多软件,每一个软件启动之后都有一个端口号。
- 在同一个计算机上,端口号具有唯一性。
2.5 一个WEB系统的通信原理
- 第一步:用户输入网址(URL)
- 第二步:域名解析器进行域名解析:http://110.242.68.3:80/index.html
- 第三步:浏览器软件在网络中搜索110.242.68.3这一台主机,直到找到这台主机。
- 第四步:定位110.242.68.3这台主机上的服务器软件,因为是80端口,可以很轻松的定位到80端口对应的服务器软件。
- 第五步:80端口对应的服务器软件得知浏览器想要的资源名是:index.html
- 第六步:服务器软件找到index.html文件,并且将index.html文件中的内容直接输出响应到浏览器上。
- 第七步:浏览器接收到来自服务器的代码(HTML CSS JS)
- 第八步:浏览器渲染,执行HTML CSS JS代码,展示效果。
2.6 什么是URL?
- 统一资源定位符(http://www.baidu.com)
2.7 什么是请求,什么是响应?
- 请求和响应实际上说的是数据的流向不同。
- 从Browser端发送数据到Server端,我们称为请求。英语单词:request
- 从Server端向浏览器Browser端发送数据,我们称为响应。英语单词:response
- B –> S (请求request)
- S –> B (响应response)
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